zahwa liyana 8B 34_100 soal bab 1 dan bab 2
🟣 BAGIAN I — 50 SOAL TENTANG SCRATCH
- Scratch
digunakan untuk membuat ...
a. Dokumen teks
b. Program visual dengan blok
c. Musik digital
d. Video 3D
✅ Jawaban: b - Sprite dalam
Scratch adalah ...
a. Latar belakang
b. Objek yang dapat digerakkan
c. Jenis suara
d. Tombol
✅ Jawaban: b - Stage adalah
...
a. Tempat sprite bergerak
b. Menu pengaturan
c. Kotak suara
d. Blok kontrol
✅ Jawaban: a - Warna blok
“Motion” adalah ...
a. Biru
b. Kuning
c. Ungu
d. Hijau
✅ Jawaban: a - Fungsi blok
“move 10 steps” adalah ...
a. Menghapus sprite
b. Menggerakkan sprite
c. Mengubah warna
d. Menambah latar
✅ Jawaban: b - “When green
flag clicked” digunakan untuk ...
a. Menjalankan kode saat bendera hijau ditekan
b. Menghapus sprite
c. Menyimpan proyek
d. Menampilkan variabel
✅ Jawaban: a - Blok “forever”
berarti ...
a. Mengulang tanpa henti
b. Mengulang 10 kali
c. Menunggu
d. Menghentikan program
✅ Jawaban: a - Warna blok
“Control” adalah ...
a. Oranye
b. Biru
c. Hijau
d. Kuning
✅ Jawaban: a - File Scratch
memiliki ekstensi ...
a. .sb3
b. .sc
c. .txt
d. .exe
✅ Jawaban: a - Untuk membuat
sprite berbicara gunakan blok ...
a. Say “Hello!”
b. Think “Hello!”
c. Wait 1 second
d. Broadcast “Hello!”
✅ Jawaban: a - Blok “wait 1
second” berfungsi untuk ...
a. Menunda perintah berikutnya
b. Menghapus sprite
c. Mengganti kostum
d. Menghentikan program
✅ Jawaban: a - Warna blok
“Looks” adalah ...
a. Ungu
b. Oranye
c. Hijau
d. Kuning
✅ Jawaban: a - Untuk
menambahkan sprite baru klik ikon ...
a. Kucing
b. Pita
c. +
d. Palu
✅ Jawaban: a - “Broadcast”
digunakan untuk ...
a. Mengirim pesan antar sprite
b. Menyimpan proyek
c. Menghapus kode
d. Mengubah warna
✅ Jawaban: a - Kategori
“Sensing” berwarna ...
a. Biru muda
b. Hijau
c. Ungu
d. Kuning
✅ Jawaban: a - “If ... then”
digunakan untuk ...
a. Pengkondisian
b. Pengulangan
c. Gerakan
d. Suara
✅ Jawaban: a - “Repeat 10”
berarti ...
a. Ulangi 10 kali
b. Ulangi selamanya
c. Hentikan 10 detik
d. Jalankan 10 sprite
✅ Jawaban: a - Untuk
menampilkan skor, gunakan ...
a. Variabel
b. List
c. Sound
d. Costume
✅ Jawaban: a - “Pick random 1
to 10” menghasilkan ...
a. Angka acak
b. Warna acak
c. Suara acak
d. Kostum acak
✅ Jawaban: a - Untuk menghapus
sprite, pilih ...
a. Delete
b. Duplicate
c. Show
d. Hide
✅ Jawaban: a - Scratch
dikembangkan oleh ...
a. MIT Media Lab
b. Microsoft
c. Google
d. Apple
✅ Jawaban: a - Untuk menambah
suara baru, buka tab ...
a. Sounds
b. Code
c. Costumes
d. Stage
✅ Jawaban: a - “Pen extension”
digunakan untuk ...
a. Menggambar di stage
b. Menghapus sprite
c. Menyimpan variabel
d. Mengatur suara
✅ Jawaban: a - “Change x by
10” artinya ...
a. Geser ke kanan 10 langkah
b. Geser ke bawah 10 langkah
c. Ganti warna
d. Berhenti
✅ Jawaban: a - “Hide” artinya
...
a. Menyembunyikan sprite
b. Menampilkan sprite
c. Menghapus sprite
d. Mengganti sprite
✅ Jawaban: a - Untuk mengganti
latar belakang gunakan ...
a. Backdrop
b. Costume
c. Sound
d. Sprite
✅ Jawaban: a - “Next costume”
digunakan untuk ...
a. Mengubah tampilan sprite berikutnya
b. Menghapus sprite
c. Menyembunyikan sprite
d. Mengganti suara
✅ Jawaban: a - “Go to random
position” berfungsi ...
a. Menggerakkan sprite ke posisi acak
b. Menghapus sprite
c. Mengulang program
d. Mengganti warna
✅ Jawaban: a - Blok “stop all”
berfungsi ...
a. Menghentikan semua skrip
b. Menghapus sprite
c. Menyimpan proyek
d. Menampilkan variabel
✅ Jawaban: a - Warna blok
“Events” adalah ...
a. Kuning
b. Ungu
c. Biru
d. Hijau
✅ Jawaban: a - “Glide 1 secs
to x: y:” artinya ...
a. Meluncur ke posisi tertentu
b. Lompat langsung ke posisi itu
c. Berputar di tempat
d. Menghapus sprite
✅ Jawaban: a - “Think Hello!”
menampilkan ...
a. Balon pikiran
b. Teks di bawah
c. Suara
d. Warna
✅ Jawaban: a - “Timer” berguna
untuk ...
a. Menghitung waktu
b. Menghapus sprite
c. Menambah suara
d. Mengganti kostum
✅ Jawaban: a - “If on edge,
bounce” artinya ...
a. Memantul dari tepi panggung
b. Berhenti di tepi
c. Hilang di tepi
d. Menghapus sprite
✅ Jawaban: a - “Go to x: y:”
menggerakkan sprite ke ...
a. Koordinat tertentu
b. Titik acak
c. Posisi awal
d. Posisi tepi
✅ Jawaban: a - “Operators”
digunakan untuk ...
a. Perhitungan logika/matematika
b. Gerakan
c. Suara
d. Tampilan
✅ Jawaban: a - Warna blok
“Operators” adalah ...
a. Hijau
b. Ungu
c. Biru
d. Merah
✅ Jawaban: a - “Touching
color?” digunakan untuk ...
a. Deteksi warna yang disentuh
b. Mengubah warna
c. Menghapus sprite
d. Menambah suara
✅ Jawaban: a - “My Blocks”
berfungsi untuk ...
a. Membuat blok sendiri
b. Menghapus kode
c. Menyimpan sprite
d. Mengatur latar
✅ Jawaban: a - “Show” artinya
...
a. Menampilkan sprite
b. Menyembunyikan sprite
c. Menghapus sprite
d. Menghentikan sprite
✅ Jawaban: a - Untuk menyimpan
proyek gunakan ...
a. File → Save
b. Edit → Copy
c. View → Stage
d. Code → Save
✅ Jawaban: a - Scratch dapat
dijalankan di ...
a. Browser atau offline editor
b. Hanya ponsel
c. PowerPoint
d. Excel
✅ Jawaban: a - “Set size to
50%” artinya ...
a. Ukuran sprite menjadi setengah
b. Sprite diperbesar dua kali
c. Sprite dihapus
d. Sprite disembunyikan
✅ Jawaban: a - “Point towards
mouse-pointer” artinya ...
a. Mengarahkan sprite ke kursor
b. Menghapus kursor
c. Mengikuti warna
d. Mengubah arah acak
✅ Jawaban: a - “Repeat until”
artinya ...
a. Ulangi sampai kondisi benar
b. Ulangi 10 kali
c. Hentikan segera
d. Ulangi selamanya
✅ Jawaban: a - “Say Hello! for
2 seconds” artinya ...
a. Sprite berbicara 2 detik
b. Sprite diam
c. Sprite berputar
d. Sprite berhenti
✅ Jawaban: a - “Forever if”
digunakan untuk ...
a. Kondisi berulang tanpa henti
b. Gerakan cepat
c. Mengubah warna
d. Menambah sprite
✅ Jawaban: a - “When this
sprite clicked” digunakan ...
a. Saat sprite diklik
b. Saat bendera ditekan
c. Saat start ditekan
d. Saat muncul
✅ Jawaban: a - “Clear” pada
Pen digunakan untuk ...
a. Menghapus gambar di stage
b. Menghapus sprite
c. Menghapus suara
d. Menghapus blok
✅ Jawaban: a - “Play sound
until done” berfungsi untuk ...
a. Memainkan suara sampai selesai
b. Menghapus suara
c. Menunda suara
d. Menyimpan suara
✅ Jawaban: a
🟢 BAGIAN II — 50 SOAL TENTANG GAME QUIZ
- Game quiz
adalah permainan yang berisi ...
a. Pertanyaan dan jawaban
b. Lomba lari
c. Balapan mobil
d. Lagu dan musik
✅ Jawaban: a - Tujuan game
quiz adalah ...
a. Menguji pengetahuan pemain
b. Membuat sprite menari
c. Menggambar objek
d. Menambah suara
✅ Jawaban: a - Unsur utama
game quiz adalah ...
a. Pertanyaan dan skor
b. Sprite dan latar
c. Musik dan warna
d. Blok gerakan
✅ Jawaban: a - Dalam game
quiz, skor disimpan dalam ...
a. Variabel
b. Latar
c. Kostum
d. Sound
✅ Jawaban: a - Pertanyaan
dalam game quiz sebaiknya ...
a. Jelas dan sesuai tema
b. Acak tanpa aturan
c. Sangat panjang
d. Tidak relevan
✅ Jawaban: a - Fungsi skor
adalah ...
a. Mengukur keberhasilan pemain
b. Menambah sprite
c. Menghapus pertanyaan
d. Menutup game
✅ Jawaban: a - Untuk mengecek
jawaban pemain, digunakan blok ...
a. If … then
b. Move
c. Say
d. Repeat
✅ Jawaban: a - Jika jawaban
benar, maka ...
a. Skor bertambah
b. Game berhenti
c. Sprite hilang
d. Warna berubah
✅ Jawaban: a - Jika jawaban
salah, biasanya ...
a. Skor berkurang
b. Sprite berhenti
c. Suara berhenti
d. Latar berubah
✅ Jawaban: a - Game quiz
sering dibuat dengan blok ...
a. Ask dan answer
b. Move dan turn
c. Wait dan repeat
d. Hide dan show
✅ Jawaban: a - “Ask
[pertanyaan] and wait” digunakan untuk ...
a. Memberi pertanyaan kepada pemain
b. Menyimpan sprite
c. Menambah suara
d. Menghapus latar
✅ Jawaban: a - Jawaban dari
pemain disimpan di variabel ...
a. answer
b. score
c. name
d. result
✅ Jawaban: a - Untuk menambah
1 pada skor gunakan blok ...
a. Change [score] by 1
b. Set [score] to 1
c. Show [score]
d. Wait [score]
✅ Jawaban: a - Game quiz bisa
digunakan untuk ...
a. Media pembelajaran
b. Musik
c. Animasi tari
d. Menggambar
✅ Jawaban: a - Agar pertanyaan
berganti, gunakan ...
a. Broadcast next question
b. Repeat forever
c. Hide
d. Wait 10
✅ Jawaban: a
16. · Dalam game quiz, pemain dinyatakan menang jika …
a. Skor mencapai batas tertentu
b. Menjawab satu soal
c. Sprite berhenti
d. Latar berubah
✅
Jawaban: a
17. · Dalam Scratch, untuk membuat pertanyaan
berurutan, gunakan blok …
a. Ask dan if-then
b. Move dan wait
c. Hide dan show
d. Change size
✅
Jawaban: a
18. · Game quiz biasanya memiliki …
a. Tema tertentu
b. Soal acak tanpa topik
c. Hanya satu pertanyaan
d. Tanpa skor
✅
Jawaban: a
19. · Fungsi utama dari variabel score adalah …
a. Menyimpan jumlah jawaban benar
b. Mengatur warna sprite
c. Menghapus pertanyaan
d. Menampilkan kostum
✅
Jawaban: a
20. · Agar pertanyaan tidak berulang terus, gunakan
blok kontrol …
a. Repeat until
b. Forever
c. Wait
d. If on edge, bounce
✅
Jawaban: a
21. · Blok “say [Benar!] for 2 seconds” berfungsi
untuk …
a. Memberi respon jawaban benar
b. Menghapus sprite
c. Mengubah warna
d. Mengulang pertanyaan
✅
Jawaban: a
22. · Untuk memainkan suara saat jawaban benar,
gunakan blok …
a. Play sound [pop] until done
b. Change color effect by 25
c. Ask [Soal] and wait
d. Stop all
✅
Jawaban: a
23. · Dalam game quiz, feedback digunakan untuk …
a. Memberi tahu pemain benar atau salah
b. Menghapus sprite
c. Mengganti warna
d. Menyimpan proyek
✅
Jawaban: a
24. · “If <answer = benar> then change score
by 1” artinya …
a. Tambah skor jika jawaban benar
b. Ulangi soal
c. Ganti warna
d. Ulangi game
✅
Jawaban: a
25. · Untuk menampilkan hasil akhir, gunakan …
a. Say [Skor kamu: (score)]
b. Move 10 steps
c. Hide sprite
d. Wait 10 seconds
✅
Jawaban: a
26. · Jika pemain salah, maka ...
a. Tampilkan “Jawaban salah!”
b. Ulangi soal tanpa pesan
c. Ubah warna sprite
d. Hentikan semua suara
✅
Jawaban: a
27. · Agar game quiz berhenti di akhir soal, gunakan
…
a. Stop all
b. Forever
c. Repeat 10
d. Wait until
✅
Jawaban: a
28. · Game quiz bisa dibuat lebih menarik dengan …
a. Menambah suara dan latar belakang
b. Menghapus sprite
c. Menonaktifkan bendera hijau
d. Menghapus warna
✅
Jawaban: a
29. · Jumlah pertanyaan dalam game quiz dapat diatur
dengan …
a. Repeat [jumlah soal]
b. Forever
c. If-then
d. Wait 1 second
✅
Jawaban: a
30. · Untuk mengulang permainan dari awal, gunakan …
a. Broadcast [mulai ulang]
b. Hide sprite
c. Delete variable
d. Change color
✅
Jawaban: a
31. · “Wait 1 second” berguna untuk …
a. Memberi jeda antar pertanyaan
b. Menghapus sprite
c. Mengulang skor
d. Menyimpan file
✅
Jawaban: a
32. · Game quiz bisa membantu siswa …
a. Belajar sambil bermain
b. Menari di depan komputer
c. Menghapus data
d. Menulis kode panjang
✅
Jawaban: a
33. · “Set score to 0” digunakan untuk …
a. Mengatur skor awal menjadi nol
b. Menambah skor
c. Menghapus sprite
d. Menyembunyikan sprite
✅
Jawaban: a
34. · Supaya pemain tahu berapa skor yang didapat,
aktifkan …
a. Centang variabel [score]
b. Hide sprite
c. Stop all
d. Delete variable
✅
Jawaban: a
35. · Game quiz edukatif biasanya berisi soal
tentang …
a. Pelajaran sekolah
b. Film
c. Mode
d. Musik
✅
Jawaban: a
36. · Untuk membuat game quiz yang interaktif,
tambahkan …
a. Efek suara dan animasi
b. Banyak sprite yang tidak relevan
c. Suara berisik
d. Blok kosong
✅
Jawaban: a
37. · Jika ingin menampilkan pertanyaan secara acak,
gunakan blok …
a. Pick random
b. Wait
c. Say
d. Move
✅
Jawaban: a
38. · “Answer” di Scratch adalah …
a. Jawaban yang diketik oleh pemain
b. Nama sprite
c. Suara
d. Warna
✅
Jawaban: a
39. · Untuk menyimpan semua pertanyaan, bisa gunakan
…
a. List (daftar)
b. Variabel tunggal
c. Sound
d. Costume
✅
Jawaban: a
40. · Game quiz bisa diakhiri dengan pesan …
a. Say [Terima kasih telah bermain!]
b. Move 10 steps
c. Change color
d. Stop sound
✅
Jawaban: a
41. · Jika pemain menjawab cepat, dapat diberikan …
a. Bonus skor
b. Hukuman
c. Warna acak
d. Hapus sprite
✅
Jawaban: a
42. · Untuk menampilkan jumlah soal yang sudah
dijawab, buat variabel …
a. Soal_ke
b. Score
c. Jawaban
d. Benar
✅
Jawaban: a
43. · Game quiz sering menggunakan blok “join” untuk
…
a. Menggabungkan teks dan nilai variabel
b. Menghapus suara
c. Mengubah warna
d. Menyimpan sprite
✅
Jawaban: a
44. · Agar tidak membingungkan, setiap soal harus …
a. Disajikan satu per satu
b. Muncul bersamaan
c. Hilang cepat
d. Ditulis acak
✅
Jawaban: a
45. · Untuk mengulang soal yang salah, bisa gunakan …
a. Repeat until <answer = benar>
b. Stop all
c. Delete variable
d. Wait 10
✅
Jawaban: a
46. · Dalam game quiz, skor tertinggi disebut …
a. High score
b. Low score
c. Final score
d. Top level
✅
Jawaban: a
47. · Agar pemain bisa memulai ulang, tambahkan
tombol …
a. Restart
b. Exit
c. Sound
d. Hide
✅
Jawaban: a
48. · Untuk membuat game quiz lebih menantang,
tambahkan …
a. Waktu (timer) untuk menjawab
b. Musik terus-menerus
c. Sprite banyak
d. Warna berkedip
✅
Jawaban: a
49. · “Ask [Apa ibu kota Indonesia?] and wait”
berarti …
a. Memberi pertanyaan dan menunggu jawaban pemain
b. Menghapus sprite
c. Mengubah latar
d. Mengulang suara
✅
Jawaban: a
50. · Tujuan akhir dari game quiz adalah …
a. Meningkatkan pengetahuan sambil bermain
b. Membuat sprite menari
c. Menggambar karakter
d. Menghapus skor
✅
Jawaban: a
wow, keren banget dan sangat membantu
ReplyDeletewow ini soal-soalnya sangat membantu sekali untuk bahan belajar, sukses selalu
ReplyDeletesoal-soalnya sangat bermanfaat, semoga nilai kamu 100
ReplyDeleteterimakasih
ReplyDelete