zahwa liyana 8B 34_100 soal bab 1 dan bab 2


 

🟣 BAGIAN I — 50 SOAL TENTANG SCRATCH

  1. Scratch digunakan untuk membuat ...
    a. Dokumen teks
    b. Program visual dengan blok
    c. Musik digital
    d. Video 3D
    Jawaban: b
  2. Sprite dalam Scratch adalah ...
    a. Latar belakang
    b. Objek yang dapat digerakkan
    c. Jenis suara
    d. Tombol
    Jawaban: b
  3. Stage adalah ...
    a. Tempat sprite bergerak
    b. Menu pengaturan
    c. Kotak suara
    d. Blok kontrol
    Jawaban: a
  4. Warna blok “Motion” adalah ...
    a. Biru
    b. Kuning
    c. Ungu
    d. Hijau
    Jawaban: a
  5. Fungsi blok “move 10 steps” adalah ...
    a. Menghapus sprite
    b. Menggerakkan sprite
    c. Mengubah warna
    d. Menambah latar
    Jawaban: b
  6. “When green flag clicked” digunakan untuk ...
    a. Menjalankan kode saat bendera hijau ditekan
    b. Menghapus sprite
    c. Menyimpan proyek
    d. Menampilkan variabel
    Jawaban: a
  7. Blok “forever” berarti ...
    a. Mengulang tanpa henti
    b. Mengulang 10 kali
    c. Menunggu
    d. Menghentikan program
    Jawaban: a
  8. Warna blok “Control” adalah ...
    a. Oranye
    b. Biru
    c. Hijau
    d. Kuning
    Jawaban: a
  9. File Scratch memiliki ekstensi ...
    a. .sb3
    b. .sc
    c. .txt
    d. .exe
    Jawaban: a
  10. Untuk membuat sprite berbicara gunakan blok ...
    a. Say “Hello!”
    b. Think “Hello!”
    c. Wait 1 second
    d. Broadcast “Hello!”
    Jawaban: a
  11. Blok “wait 1 second” berfungsi untuk ...
    a. Menunda perintah berikutnya
    b. Menghapus sprite
    c. Mengganti kostum
    d. Menghentikan program
    Jawaban: a
  12. Warna blok “Looks” adalah ...
    a. Ungu
    b. Oranye
    c. Hijau
    d. Kuning
    Jawaban: a
  13. Untuk menambahkan sprite baru klik ikon ...
    a. Kucing
    b. Pita
    c. +
    d. Palu
    Jawaban: a
  14. “Broadcast” digunakan untuk ...
    a. Mengirim pesan antar sprite
    b. Menyimpan proyek
    c. Menghapus kode
    d. Mengubah warna
    Jawaban: a
  15. Kategori “Sensing” berwarna ...
    a. Biru muda
    b. Hijau
    c. Ungu
    d. Kuning
    Jawaban: a
  16. “If ... then” digunakan untuk ...
    a. Pengkondisian
    b. Pengulangan
    c. Gerakan
    d. Suara
    Jawaban: a
  17. “Repeat 10” berarti ...
    a. Ulangi 10 kali
    b. Ulangi selamanya
    c. Hentikan 10 detik
    d. Jalankan 10 sprite
    Jawaban: a
  18. Untuk menampilkan skor, gunakan ...
    a. Variabel
    b. List
    c. Sound
    d. Costume
    Jawaban: a
  19. “Pick random 1 to 10” menghasilkan ...
    a. Angka acak
    b. Warna acak
    c. Suara acak
    d. Kostum acak
    Jawaban: a
  20. Untuk menghapus sprite, pilih ...
    a. Delete
    b. Duplicate
    c. Show
    d. Hide
    Jawaban: a
  21. Scratch dikembangkan oleh ...
    a. MIT Media Lab
    b. Microsoft
    c. Google
    d. Apple
    Jawaban: a
  22. Untuk menambah suara baru, buka tab ...
    a. Sounds
    b. Code
    c. Costumes
    d. Stage
    Jawaban: a
  23. “Pen extension” digunakan untuk ...
    a. Menggambar di stage
    b. Menghapus sprite
    c. Menyimpan variabel
    d. Mengatur suara
    Jawaban: a
  24. “Change x by 10” artinya ...
    a. Geser ke kanan 10 langkah
    b. Geser ke bawah 10 langkah
    c. Ganti warna
    d. Berhenti
    Jawaban: a
  25. “Hide” artinya ...
    a. Menyembunyikan sprite
    b. Menampilkan sprite
    c. Menghapus sprite
    d. Mengganti sprite
    Jawaban: a
  26. Untuk mengganti latar belakang gunakan ...
    a. Backdrop
    b. Costume
    c. Sound
    d. Sprite
    Jawaban: a
  27. “Next costume” digunakan untuk ...
    a. Mengubah tampilan sprite berikutnya
    b. Menghapus sprite
    c. Menyembunyikan sprite
    d. Mengganti suara
    Jawaban: a
  28. “Go to random position” berfungsi ...
    a. Menggerakkan sprite ke posisi acak
    b. Menghapus sprite
    c. Mengulang program
    d. Mengganti warna
    Jawaban: a
  29. Blok “stop all” berfungsi ...
    a. Menghentikan semua skrip
    b. Menghapus sprite
    c. Menyimpan proyek
    d. Menampilkan variabel
    Jawaban: a
  30. Warna blok “Events” adalah ...
    a. Kuning
    b. Ungu
    c. Biru
    d. Hijau
    Jawaban: a
  31. “Glide 1 secs to x: y:” artinya ...
    a. Meluncur ke posisi tertentu
    b. Lompat langsung ke posisi itu
    c. Berputar di tempat
    d. Menghapus sprite
    Jawaban: a
  32. “Think Hello!” menampilkan ...
    a. Balon pikiran
    b. Teks di bawah
    c. Suara
    d. Warna
    Jawaban: a
  33. “Timer” berguna untuk ...
    a. Menghitung waktu
    b. Menghapus sprite
    c. Menambah suara
    d. Mengganti kostum
    Jawaban: a
  34. “If on edge, bounce” artinya ...
    a. Memantul dari tepi panggung
    b. Berhenti di tepi
    c. Hilang di tepi
    d. Menghapus sprite
    Jawaban: a
  35. “Go to x: y:” menggerakkan sprite ke ...
    a. Koordinat tertentu
    b. Titik acak
    c. Posisi awal
    d. Posisi tepi
    Jawaban: a
  36. “Operators” digunakan untuk ...
    a. Perhitungan logika/matematika
    b. Gerakan
    c. Suara
    d. Tampilan
    Jawaban: a
  37. Warna blok “Operators” adalah ...
    a. Hijau
    b. Ungu
    c. Biru
    d. Merah
    Jawaban: a
  38. “Touching color?” digunakan untuk ...
    a. Deteksi warna yang disentuh
    b. Mengubah warna
    c. Menghapus sprite
    d. Menambah suara
    Jawaban: a
  39. “My Blocks” berfungsi untuk ...
    a. Membuat blok sendiri
    b. Menghapus kode
    c. Menyimpan sprite
    d. Mengatur latar
    Jawaban: a
  40. “Show” artinya ...
    a. Menampilkan sprite
    b. Menyembunyikan sprite
    c. Menghapus sprite
    d. Menghentikan sprite
    Jawaban: a
  41. Untuk menyimpan proyek gunakan ...
    a. File → Save
    b. Edit → Copy
    c. View → Stage
    d. Code → Save
    Jawaban: a
  42. Scratch dapat dijalankan di ...
    a. Browser atau offline editor
    b. Hanya ponsel
    c. PowerPoint
    d. Excel
    Jawaban: a
  43. “Set size to 50%” artinya ...
    a. Ukuran sprite menjadi setengah
    b. Sprite diperbesar dua kali
    c. Sprite dihapus
    d. Sprite disembunyikan
    Jawaban: a
  44. “Point towards mouse-pointer” artinya ...
    a. Mengarahkan sprite ke kursor
    b. Menghapus kursor
    c. Mengikuti warna
    d. Mengubah arah acak
    Jawaban: a
  45. “Repeat until” artinya ...
    a. Ulangi sampai kondisi benar
    b. Ulangi 10 kali
    c. Hentikan segera
    d. Ulangi selamanya
    Jawaban: a
  46. “Say Hello! for 2 seconds” artinya ...
    a. Sprite berbicara 2 detik
    b. Sprite diam
    c. Sprite berputar
    d. Sprite berhenti
    Jawaban: a
  47. “Forever if” digunakan untuk ...
    a. Kondisi berulang tanpa henti
    b. Gerakan cepat
    c. Mengubah warna
    d. Menambah sprite
    Jawaban: a
  48. “When this sprite clicked” digunakan ...
    a. Saat sprite diklik
    b. Saat bendera ditekan
    c. Saat start ditekan
    d. Saat muncul
    Jawaban: a
  49. “Clear” pada Pen digunakan untuk ...
    a. Menghapus gambar di stage
    b. Menghapus sprite
    c. Menghapus suara
    d. Menghapus blok
    Jawaban: a
  50. “Play sound until done” berfungsi untuk ...
    a. Memainkan suara sampai selesai
    b. Menghapus suara
    c. Menunda suara
    d. Menyimpan suara
    Jawaban: a

🟢 BAGIAN II — 50 SOAL TENTANG GAME QUIZ

  1. Game quiz adalah permainan yang berisi ...
    a. Pertanyaan dan jawaban
    b. Lomba lari
    c. Balapan mobil
    d. Lagu dan musik
    Jawaban: a
  2. Tujuan game quiz adalah ...
    a. Menguji pengetahuan pemain
    b. Membuat sprite menari
    c. Menggambar objek
    d. Menambah suara
    Jawaban: a
  3. Unsur utama game quiz adalah ...
    a. Pertanyaan dan skor
    b. Sprite dan latar
    c. Musik dan warna
    d. Blok gerakan
    Jawaban: a
  4. Dalam game quiz, skor disimpan dalam ...
    a. Variabel
    b. Latar
    c. Kostum
    d. Sound
    Jawaban: a
  5. Pertanyaan dalam game quiz sebaiknya ...
    a. Jelas dan sesuai tema
    b. Acak tanpa aturan
    c. Sangat panjang
    d. Tidak relevan
    Jawaban: a
  6. Fungsi skor adalah ...
    a. Mengukur keberhasilan pemain
    b. Menambah sprite
    c. Menghapus pertanyaan
    d. Menutup game
    Jawaban: a
  7. Untuk mengecek jawaban pemain, digunakan blok ...
    a. If … then
    b. Move
    c. Say
    d. Repeat
    Jawaban: a
  8. Jika jawaban benar, maka ...
    a. Skor bertambah
    b. Game berhenti
    c. Sprite hilang
    d. Warna berubah
    Jawaban: a
  9. Jika jawaban salah, biasanya ...
    a. Skor berkurang
    b. Sprite berhenti
    c. Suara berhenti
    d. Latar berubah
    Jawaban: a
  10. Game quiz sering dibuat dengan blok ...
    a. Ask dan answer
    b. Move dan turn
    c. Wait dan repeat
    d. Hide dan show
    Jawaban: a
  11. “Ask [pertanyaan] and wait” digunakan untuk ...
    a. Memberi pertanyaan kepada pemain
    b. Menyimpan sprite
    c. Menambah suara
    d. Menghapus latar
    Jawaban: a
  12. Jawaban dari pemain disimpan di variabel ...
    a. answer
    b. score
    c. name
    d. result
    Jawaban: a
  13. Untuk menambah 1 pada skor gunakan blok ...
    a. Change [score] by 1
    b. Set [score] to 1
    c. Show [score]
    d. Wait [score]
    Jawaban: a
  14. Game quiz bisa digunakan untuk ...
    a. Media pembelajaran
    b. Musik
    c. Animasi tari
    d. Menggambar
    Jawaban: a
  15. Agar pertanyaan berganti, gunakan ...
    a. Broadcast next question
    b. Repeat forever
    c. Hide
    d. Wait 10
    Jawaban: a

16.  ·  Dalam game quiz, pemain dinyatakan menang jika …
a. Skor mencapai batas tertentu
b. Menjawab satu soal
c. Sprite berhenti
d. Latar berubah
Jawaban: a

17.  ·  Dalam Scratch, untuk membuat pertanyaan berurutan, gunakan blok …
a. Ask dan if-then
b. Move dan wait
c. Hide dan show
d. Change size
Jawaban: a

18.  ·  Game quiz biasanya memiliki …
a. Tema tertentu
b. Soal acak tanpa topik
c. Hanya satu pertanyaan
d. Tanpa skor
Jawaban: a

19.  ·  Fungsi utama dari variabel score adalah …
a. Menyimpan jumlah jawaban benar
b. Mengatur warna sprite
c. Menghapus pertanyaan
d. Menampilkan kostum
Jawaban: a

20.  ·  Agar pertanyaan tidak berulang terus, gunakan blok kontrol …
a. Repeat until
b. Forever
c. Wait
d. If on edge, bounce
Jawaban: a

21.  ·  Blok “say [Benar!] for 2 seconds” berfungsi untuk …
a. Memberi respon jawaban benar
b. Menghapus sprite
c. Mengubah warna
d. Mengulang pertanyaan
Jawaban: a

22.  ·  Untuk memainkan suara saat jawaban benar, gunakan blok …
a. Play sound [pop] until done
b. Change color effect by 25
c. Ask [Soal] and wait
d. Stop all
Jawaban: a

23.  ·  Dalam game quiz, feedback digunakan untuk …
a. Memberi tahu pemain benar atau salah
b. Menghapus sprite
c. Mengganti warna
d. Menyimpan proyek
Jawaban: a

24.  ·  “If <answer = benar> then change score by 1” artinya …
a. Tambah skor jika jawaban benar
b. Ulangi soal
c. Ganti warna
d. Ulangi game
Jawaban: a

25.  ·  Untuk menampilkan hasil akhir, gunakan …
a. Say [Skor kamu: (score)]
b. Move 10 steps
c. Hide sprite
d. Wait 10 seconds
Jawaban: a

26.  ·  Jika pemain salah, maka ...
a. Tampilkan “Jawaban salah!”
b. Ulangi soal tanpa pesan
c. Ubah warna sprite
d. Hentikan semua suara
Jawaban: a

27.  ·  Agar game quiz berhenti di akhir soal, gunakan …
a. Stop all
b. Forever
c. Repeat 10
d. Wait until
Jawaban: a

28.  ·  Game quiz bisa dibuat lebih menarik dengan …
a. Menambah suara dan latar belakang
b. Menghapus sprite
c. Menonaktifkan bendera hijau
d. Menghapus warna
Jawaban: a

29.  ·  Jumlah pertanyaan dalam game quiz dapat diatur dengan …
a. Repeat [jumlah soal]
b. Forever
c. If-then
d. Wait 1 second
Jawaban: a

30.  ·  Untuk mengulang permainan dari awal, gunakan …
a. Broadcast [mulai ulang]
b. Hide sprite
c. Delete variable
d. Change color
Jawaban: a

31.  ·  “Wait 1 second” berguna untuk …
a. Memberi jeda antar pertanyaan
b. Menghapus sprite
c. Mengulang skor
d. Menyimpan file
Jawaban: a

32.  ·  Game quiz bisa membantu siswa …
a. Belajar sambil bermain
b. Menari di depan komputer
c. Menghapus data
d. Menulis kode panjang
Jawaban: a

33.  ·  “Set score to 0” digunakan untuk …
a. Mengatur skor awal menjadi nol
b. Menambah skor
c. Menghapus sprite
d. Menyembunyikan sprite
Jawaban: a

34.  ·  Supaya pemain tahu berapa skor yang didapat, aktifkan …
a. Centang variabel [score]
b. Hide sprite
c. Stop all
d. Delete variable
Jawaban: a

35.  ·  Game quiz edukatif biasanya berisi soal tentang …
a. Pelajaran sekolah
b. Film
c. Mode
d. Musik
Jawaban: a

36.  ·  Untuk membuat game quiz yang interaktif, tambahkan …
a. Efek suara dan animasi
b. Banyak sprite yang tidak relevan
c. Suara berisik
d. Blok kosong
Jawaban: a

37.  ·  Jika ingin menampilkan pertanyaan secara acak, gunakan blok …
a. Pick random
b. Wait
c. Say
d. Move
Jawaban: a

38.  ·  “Answer” di Scratch adalah …
a. Jawaban yang diketik oleh pemain
b. Nama sprite
c. Suara
d. Warna
Jawaban: a

39.  ·  Untuk menyimpan semua pertanyaan, bisa gunakan …
a. List (daftar)
b. Variabel tunggal
c. Sound
d. Costume
Jawaban: a

40.  ·  Game quiz bisa diakhiri dengan pesan …
a. Say [Terima kasih telah bermain!]
b. Move 10 steps
c. Change color
d. Stop sound
Jawaban: a

41.  ·  Jika pemain menjawab cepat, dapat diberikan …
a. Bonus skor
b. Hukuman
c. Warna acak
d. Hapus sprite
Jawaban: a

42.  ·  Untuk menampilkan jumlah soal yang sudah dijawab, buat variabel …
a. Soal_ke
b. Score
c. Jawaban
d. Benar
Jawaban: a

43.  ·  Game quiz sering menggunakan blok “join” untuk …
a. Menggabungkan teks dan nilai variabel
b. Menghapus suara
c. Mengubah warna
d. Menyimpan sprite
Jawaban: a

44.  ·  Agar tidak membingungkan, setiap soal harus …
a. Disajikan satu per satu
b. Muncul bersamaan
c. Hilang cepat
d. Ditulis acak
Jawaban: a

45.  ·  Untuk mengulang soal yang salah, bisa gunakan …
a. Repeat until <answer = benar>
b. Stop all
c. Delete variable
d. Wait 10
Jawaban: a

46.  ·  Dalam game quiz, skor tertinggi disebut …
a. High score
b. Low score
c. Final score
d. Top level
Jawaban: a

47.  ·  Agar pemain bisa memulai ulang, tambahkan tombol …
a. Restart
b. Exit
c. Sound
d. Hide
Jawaban: a

48.  ·  Untuk membuat game quiz lebih menantang, tambahkan …
a. Waktu (timer) untuk menjawab
b. Musik terus-menerus
c. Sprite banyak
d. Warna berkedip
Jawaban: a

49.  ·  “Ask [Apa ibu kota Indonesia?] and wait” berarti …
a. Memberi pertanyaan dan menunggu jawaban pemain
b. Menghapus sprite
c. Mengubah latar
d. Mengulang suara
Jawaban: a

50.  ·  Tujuan akhir dari game quiz adalah …
a. Meningkatkan pengetahuan sambil bermain
b. Membuat sprite menari
c. Menggambar karakter
d. Menghapus skor
Jawaban: a

 

Comments

  1. wow, keren banget dan sangat membantu

    ReplyDelete
  2. wow ini soal-soalnya sangat membantu sekali untuk bahan belajar, sukses selalu

    ReplyDelete
  3. soal-soalnya sangat bermanfaat, semoga nilai kamu 100

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

ZAHWA 8B MEMBUAT QUIZINTERAKTIF DENGAN SCRATCH